Этот урок научит вас как делать огненный круг: Необходим Photoshop версии CS (или выше) 1) создадим большое, квадратное изображение размером 2400x2400 px. залейте нижний слой черным, затем создайте новый слой и тоже залейте его черным цветом. назовем его "Base". далее идем в Filter > Render > Difference Clouds и применяем его около 5 раз. заходим в Image > Adjustments > Levels нажимаем на Auto, и ОК. 2) идем в Filters > Render > Lighting Effects и выставляем параметры: Light Type: Spotlight Color: #FFF001 Intensity: 20 Focus: 45 Color: #C80002 Gloss: 40 Material: 100 Exposure: 40 Ambience: 40 3)опять заходим в Image > Adjustments > Levels, выбираем красный канал и выставляем значение output levels равное 100 выбираем зеленый канал выставляем значение Input level равное 0,90 4)создайте новый слой, залейте его белым и назовите "Fibers". идем в Filters > Render > Fibers,выставляем значения: variance 6 strength 47 нажимаем ОК. теперь примините Filters > Distort > Polar Coordinates с галочкой около Rectangular to Polar,затем Filters > Blur > Radial Blur, с параметрами Amount 100 Blur Method - Zoom Quality - Best В завершении выделите все (ctrl+a), скопируйте и вставте в новый документ, который сохраните, как deform.psd. Мы будем использовать его позже, как карту смещения. 6)возврашаемся к слою "Base". заходим в Filters > Distort > Displace. Horizontal и Vertical значение должно быть равным 10, остальные параметры без изменения. в окшечке находим сохранненый нами файл deform.psd и жмем ОК. 7) остаемся на слое "Base", заходим в Filters > Distort > Glass, выставляем значения: distortion 9 smoothness 12 Texture - Frosted и Scaling 130% ставим галочку в окошке invert жмем ОК. 8) с помощью инструмента пипетка шелкните на те места картинки, которые имеют желтый цвет, далее Select > Color Range, значение Fuzziness равным 80. не убираяя выделения создаем новый слой, заполняем белым цветом. снимаем выделение и применяем Filters > Blur > Radial Blur, с параметрами: amount 35 Method - Zoom и Quality - Best. 9) теперь добавим цвета к слою "Base", для этого идем в Image > Adjustments > Levels, отмечаем зеленый канал и ставим значение Input Levels равно 1.50. 10) создадим выделение - жмем Ctrl+A, затем заходим в Edit > Copy Merged. далее создадим новый канал Alpha (вкладка Channels) и вставим туда результат - Ctrl+V. Делаем Select > Inverse. уф, почти все! Загружаем выделение в канале Alpha (Ctrl+клик на значке канала), затем создаем новый слой называем его "HardLight" и заполняем его темно-красным цветом, автор выбрал для этого #3C1111. Выставляем режим смешивания HardLight. 11) теперь придадим ему вид круга, для чего, выбераем burn tool, снижаем его opacity до 50% и обрабатываем края слоя "HardLight" 12) сливаем все слои, кроме слоя Background и переименовываем в "Burn", идем в Filters > Distort > Polar Coordinates и выбираем Polar to Rectangular. 13) переверните изображение на 180 градусов, поставьте режим смешивания слоя на Lighten, если вам что-то не нравиться, то подредактируйте это burn toolом. 14) теперь нужно два раза продублировать слой, а затем применяйте к первой копииFilters > Other > High Pass, устанавливаем радиус примерно 6-8 и ставим смешение слоя на Soft Light. Ко второй копии примените Gaussian Blur с радиусом равным 15, затем в Image > Adjustments > Hue/Saturation галочку около Colorize, Hue 0 Saturation 40 Lightness -5. 15) поверните изображение на -90 градусов 16) идем в Select > Transform Selection, сделайте как на картинке. 17) идем в Filters > Distort > Shear, опять попытайтесь повторить все как на картинке 18) теперь создаем новый слой. можно поэксперементировать со стилем слоя, например Drop Shadow, Outer Glow и даже Stroke. 19) нажмите ctrl+T и сделайте пламя как на картинке. 20) копируйте слой Burn и поверните его по вертикали на 45 градусов, а по горизонтали на 100 градусов. после установки пламени идем в Effects > Distort > Polar Coordinates, галочка около Rectangular to Polar, решим смешивания на Lighten еще вы можете продублировать этот слой и повернуть его на -150 грдусов 21) для того, чтобы сделать дым вы должны сделать выделение как на картинке, заполнить его белым цветом в новом слое, применить gaussian blur с крупным значением. теперь нажмите lock transparent pixels как на картинке идем в Filters > Render > Difference Clouds и применяем 3 раза, затем идем в Image > Adjustments > Hue/Saturation, галочку около Colorize и выставляем значения как на картинке. вуаля! мы наконец то закончили!
|